3D6 DUNGEONS così si fa per gli amici...


Ciao! Prima di partire nella lettura del manuale, leggi le motivazioni dietro questo gioco! La principale che guida le mie attuali poche forze è l'amicizia.

Oggi vi presento un progetto a cui ho lavorato, spesso per divertimento e su richiesta di amici: 3D6 DUNGEONS. Questo gioco è nato come risposta alla richiesta di un GDR che includesse il ruolo del Master a rotazione, la generazione di avventure, l'uso di oracoli e un sistema semplice, ma con un minimo di dettaglio in più. Lo so, ci sono tanti giochi di ruolo che promettono di farti fare Dungeons Crawling con un ruolo del GM non classico. Ma avevo promesso a un amico di fare qualcosa del genere e durante l'anno scorso avevo abbozzato 3D6 DUNGEONS (inizialmente aveva un altro nome, ma ho cambiato vedendo che esisteva già). Devo ammettere che al momento il manuale è ancora in una forma abbozzata, con regole strutturate ma in fase di revisione. Nonostante ciò, sono entusiasta di condividere con voi questa prima versione.

3D6 DUNGEONS è un sistema di gioco che si distingue per la sua semplicità e al contempo offre il giusto livello di dettaglio. Il cuore del sistema ruota su un meccanismo che offre flessibilità tattica e premia la creatività dei giocatori. Qui, il rischio e la mortalità dei personaggi sono sempre presenti, e ogni scelta comporta conseguenze. L’esplorazione, le battaglie strategiche e la libertà di approccio sono elementi chiave che definiscono l’esperienza di gioco.

Una caratteristica di 3D6 DUNGEONS è il ruolo del Master a rotazione, supportato dalla generazione di avventure e dagli oracoli, che facilitano la creazione di eventi e svolte narrative senza dover pianificare in modo eccessivo. Questo permette a ogni giocatore di assumere temporaneamente il ruolo del Master, mantenendo il flusso del gioco semplice e fluido. Inoltre, il sistema si basa esclusivamente sui tiri effettuati dai giocatori che controllano i propri personaggi, semplificando la gestione delle azioni e delle risoluzioni.

Come accennato, al momento il manuale è un lavoro in corso. Ho voluto mantenere le regole essenziali per offrire un'esperienza chiara ma flessibile. Tuttavia, sono aperto a feedback, suggerimenti e idee per migliorare e sviluppare ulteriormente questo progetto. Al momento, non so se proseguirò con l’evoluzione di 3D6 DUNGEONS, ma se vedrò supporto e interesse da parte vostra, non escludo di continuare a lavorarci e trasformarlo in qualcosa di ancora più completo. I miei amici ci stanno già giocando con soddisfazione ed è sufficiente per me.

Quindi, vi invito a leggere il manuale e a provare 3D6 DUNGEONS, a patto di farlo con l’ottica di voler vedere questo progetto crescere e collaborare alla sua evoluzione. Spero che vi piaccia l’idea e che possiate trovare la stessa passione che ho messo nel crearlo e magari uno stimolo a volerlo completare.

Le mie forze sono sempre quelle che sono, però con questo approccio i miei progetti nel cassetto possono trovare amici interessati a volerlo completare. Trovate 3D6 DUNGEONS su ITCH.IO: 3D6 DUNGEONS by Vas Quas Editrice

Un saluto e buone avventure!

Giovanni Micolucci 

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1 day ago

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